專注於3D立體
拚圖的設計與製造

Cubicfun

  據統計中國16歲以下的少年兒童及嬰幼兒人口接近3億多人♤占全國人口的25%⊙每年蘊藏著3000億元的巨大玩具消費市場♤構成了一個龐大的玩具消費群體⊙由於"一孩製"的生育政策和收入 水平的不斷提高♤父母都樂意花錢在子女身上♤增長潛力極為可觀⊙

  DIY益智產品 ♤既代表國際潮流 , 又符合國家"素質在先"的教育改革♤更對了孩子的胃口♤讓家長笑逐顏開⊙ 目前, 絕大多數的家長已經由購買中、低檔電池玩具轉向DIY益智產品⊙Cubicfun樂立方已成為全球立體拚圖領導品牌♤集知識趣味、動手動腦、藝術裝飾於一體的玩具♤憑借強大的研發、生產、經營和服務♤一直致力於創造歡樂與創意的健康文化生態產業發展⊙

 

 

 

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